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        <title>저자/제러미_어틀리 on Minswa&#39;s Readlog</title>
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        <description>Recent content in 저자/제러미_어틀리 on Minswa&#39;s Readlog</description>
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        <lastBuildDate>Sat, 23 May 2026 09:29:44 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://read-log.pages.dev/author/%EC%A0%80%EC%9E%90/%EC%A0%9C%EB%9F%AC%EB%AF%B8_%EC%96%B4%ED%8B%80%EB%A6%AC/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" /><item>
        <title>아이디어 물량공세</title>
        <link>https://read-log.pages.dev/posts/%EB%8F%85%EC%84%9C%ED%9B%84_2026/26-38_%EC%95%84%EC%9D%B4%EB%94%94%EC%96%B4-%EB%AC%BC%EB%9F%89%EA%B3%B5%EC%84%B8/</link>
        <pubDate>Sat, 23 May 2026 09:29:44 +0000</pubDate>
        
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        <description>&lt;img src="https://image.aladin.co.kr/product/33692/22/cover500/8901280426_1.jpg" alt="Featured image of post 아이디어 물량공세" /&gt;&lt;!-- source /Users/jungminsu/Documents/MySource/Python/venv/bin/activate --&gt;
&lt;!-- python /Users/jungminsu/Documents/MySource/Python/ETC/GetBookInfoForMarkdown.py  --ISBN --&gt;
&lt;h1 id=&#34;-아이디어-물량공세&#34;&gt;📚 아이디어 물량공세
&lt;/h1&gt;&lt;!--책표지--&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://image.aladin.co.kr/product/33692/22/cover500/8901280426_1.jpg&#34;
	
	
	
	loading=&#34;lazy&#34;
	
	
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;[!INFO] 책 정보&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;저자&lt;/strong&gt;: 저자/제러미_어틀리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;번역&lt;/strong&gt;:&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;출판사&lt;/strong&gt;: 출판사/리더스북&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;발행일&lt;/strong&gt;: 2024-04-05&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;origin_title&lt;/strong&gt;: -&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;나의 평점&lt;/strong&gt;: 7&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;완독일&lt;/strong&gt;: 2026-05-23 09:29:44&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;1--before-reading-읽기-전&#34;&gt;1. 🖐️ Before Reading (읽기 전)
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;11-동기와-기대&#34;&gt;1.1 동기와 기대
&lt;/h3&gt;&lt;h2 id=&#34;2--synopsis-llm&#34;&gt;2. 📜 Synopsis (LLM)
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;summery&#34;&gt;Summery
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;이 책은 아이디어의 &amp;lsquo;양&amp;rsquo;을 늘리는 것이 혁신과 문제 해결에 핵심이라고 주장한다. 스탠퍼드 디스쿨의 교수진이 제시하는 &amp;lsquo;아이디어플로(ideaflow)&amp;rsquo; 개념을 통해, 구글, 애플 등 글로벌 기업부터 스타트업까지 다양한 조직 사례를 들어 하나의 성공적인 아이디어를 위해 수많은(약 2,000개) 아이디어를 생성하고, 빠르고 저렴하게 테스트하는 전략을 소개한다. 창의성은 타고난 재능이 아닌 훈련 가능한 기술이며, 신선한 시각 발굴, 효과적인 질문법, 의도적인 충돌 유발 등 구체적인 방법을 제시하여 모든 구성원의 창의성을 증폭시키고 비즈니스 난제를 해결하도록 돕는 실용적인 지침서다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;keyword&#34;&gt;Keyword
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;#아이디어 #창의성 #혁신 #아이디어플로 #경영전략 #문제해결 #브레인스토밍 #테스트&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;author&#34;&gt;Author
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;저자(글): 제러미 어틀리&lt;/strong&gt;
스탠퍼드대학교 공과대학 겸임 교수이자 디스쿨 Institute of Design at Stanford에서 벤처 지원 스타트업 디라이트 디자인에서 활동했다. 2009년부터 디스쿨에서 창업 인큐베이팅 프로그램과 경영자 혁신 과정을 가르치며 &amp;lsquo;최고의 인기 강의&amp;rsquo;로 여러 차례 선정되었다. 신생 스타트업부터 구글, MS, 애플 등 글로벌 기업 컨설팅을 진행했으며, 팟캐스트 〈Paint&amp;amp;Pipette〉를 운영하고 2023년 ‘싱커즈 50’에 선정되었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;저자(글): 페리 클레이반&lt;/strong&gt;
스탠퍼드대학교 디스쿨 창립교수. 대학원 시절 &amp;lsquo;스노 슈즈&amp;rsquo; 분야를 개척하며 아틀라스 스노슈를 설립했다. 이후 파타고니아 영업 및 마케팅 총괄 책임자, 팀벅2 CEO를 역임했으며, 1996년부터 스탠퍼드대에서 강의를 시작했다. 2006년 디스쿨을 공동 설립한 후 10년 넘게 창업 인큐베이팅 및 혁신 과정을 가르쳤으며, 구글, MS, 애플, 나이키, 디즈니 등과 협업하며 창의성 및 혁신 분야를 컨설팅했고 2023년 ‘싱커즈 50’에 선정되었다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;번역: 이지연&lt;/strong&gt;
서울대학교 철학과 졸업 후 삼성전자 기획팀, 마케팅팀에서 근무했다. 현재 전문 번역가로 활동 중이며, 옮긴 책으로는 『시작의 기술』, 『돈의 심리학』, 『결심이 필요한 순간들』, 『인간 본성의 법칙』, 『수도자처럼 생각하기』, 『룬샷』, 『아이디어 불패의 법칙』, 『제로 투 원』, 『위험한 과학책』, 『평온』, 『다크 사이드』, 『포제션』 외 다수가 있다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;3--insight--deep-dive&#34;&gt;3. 🔆 Insight &amp;amp; Deep Dive
&lt;/h2&gt;&lt;!--(why) 이 책의 제목을 이렇게 지은 이유는?
(how) 어떻게 설명하고 있는가? 어떻게 하라고 하는가? 어떻게 해야하는가? 
(where) 어느 곳에서 쓴 책인가? 어느 것을 위해 쓴건인가? 어디로 가야하는가? 어디에서 읽어야 하나? 그곳은 어떤 곳인가?
(when) 이책은 언제 쓰여졌는가? 시대적 배경은 무엇인가? 언제를 기준으로 쓰였는가? 언제 할것인가? 
(who) 저자는 누구인가? 주인공은 누구이고 어떤 사람들이 나오나? 누구를 위해 저자는 말하는가? 
(why) 이책을 통한 질문을 만들기
질문 1. 
질문 2. 
(what) 이 책에서 말하는 주제라는 무엇? 
알게된 것은 무엇인가?
해야할건 먼가?
다른 책과 다른 점은 먼가?
이 책의 특징은 먼가?--&gt;
&lt;h3 id=&#34;31-깨달은-점-aha-moment&#34;&gt;3.1 깨달은 점 (Aha Moment)
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;32-비판적-사고-critical-thinking&#34;&gt;3.2 비판적 사고 (Critical Thinking)
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;33-내-삶에-적용하기-action-item&#34;&gt;3.3 내 삶에 적용하기 (Action Item)
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;input disabled=&#34;&#34; type=&#34;checkbox&#34;&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;4--top--highlights&#34;&gt;4. 🏆 Top  Highlights
&lt;/h2&gt;&lt;h4 id=&#34;-첫-번째-문장&#34;&gt;📌 첫 번째 문장
&lt;/h4&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;훌륭한 아이디어 하나마다 형편없는 아이디어 천 개가 있다.
가끔은 둘을 구분하기 힘들다&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;마크 랜돌프 - 넷플릭스 공동 창업자 &amp;lt;절대  성공하지 못할 거야&amp;gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 id=&#34;-두-번째-문장&#34;&gt;📌 두 번째 문장
&lt;/h4&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;아이디어 란 &amp;lsquo;아이디어를 내야지&amp;rsquo; 라고 생각한다고 해서 떠오르지 ㅇ낳는다. 아이디어를 떠올리려면 문제를 명확히 파악하고, 뇌가 작업할 수 있는 재료를 충분히 수집해야 한다.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 id=&#34;-세-번째-문장&#34;&gt;📌 세 번째 문장
&lt;/h4&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;만들기 전에 팔아라. 진짜 결재까지 이루어 지는지
이미 만든 척하라 : 브리지스톤 타이어 회사의 마모도 알림 서비스 (노가다로 먼저 아림)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 id=&#34;-네-번째-문장&#34;&gt;📌 네 번째 문장
&lt;/h4&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(내용 입력)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h4 id=&#34;-다섯-번째-문장&#34;&gt;📌 다섯 번째 문장
&lt;/h4&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(내용 입력)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id=&#34;5--key-concepts&#34;&gt;5. 📌 Key Concepts
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;__index_%ed%82%a4%ec%9b%8c%eb%93%9c&#34; &gt;__index_키워드&lt;/a&gt;
#창의력  #아이디어 #창의성&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;51-창의성&#34;&gt;5.1 창의성
&lt;/h3&gt;&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;흔해빠진 게 똑똑한 사람이고, 그마저도 결국에 가면 별 볼일 없는 경우가 많다. 중요한 것은 창의성과 풍부한 상상력이다. 이게 진짜 혁신가를 만든다&amp;rdquo;
- 월터 아이작슨&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;천재성이란 매일 출현한다는 것 말고는 아무런 실체가 없다.
마리아 포포바 , 작가&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;좋은 아이디어가 하나 나오려면 나쁜 아이디어가 몇 곱절 필요하다.
캘빈 켈리&amp;lt;와이어드&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;우리는 우리가 틀렸다는 걸 최대한 빨리 증명하려고 노력 중이다.
우리가 발전할 수 있는 방법은 오직 그 길뿐이기 때문이다.
리처드 파인먼&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;창의성에 관한 한 양이 질을 끌어올린다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;대부분 현장에서 테스트를 해 보기 전까지는 어느 아이디어가 얼마나 가치 있는지 제대로 판단할 수 없다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;창의성을 측정할 수 있는 가장 유용한 지표&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;주어진 시간 동안 주어진 문제에 대해 개인이나 집단이 생성할 수있는 새로운 아이디어의 수&amp;rdquo;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아이디어플로ideaflow (물량공세) 라고 부른다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;필요할 때 아이디어를 홍수처럼 쏟아낼 수 있느냐 여부는 전체적으로 건강한 창의성을 유지하느냐 여부와 깊은 관련이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;#문제 를 해결할 때 창의성이 필요하다&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;모든 해결책의 시작은 아이디어다&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;사고전환   = &amp;lsquo;문제와 프로젝트&amp;rsquo; 중심 -&amp;gt; &amp;lsquo;프로세스와 실천&amp;rsquo; 중심&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;무언가를 기억하고 싶다면 지금 장장 적어라 -&amp;gt; &lt;strong&gt;기록 =창의적 습관&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;수집을 많이&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;노트는 크게, 아날로그가 좋다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;아이디어를 현실로 만들기 위해서 -&amp;gt; 행동 지향적 프로세스 가 필요 -&amp;gt; 더 작게, 더 빠르게, 더 값싸게&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;의미 있는 것을 발견하려고 애쓰지 말고 , 모든 것에 의미가 있다고 생각하라&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;행복을 주는 것을 발견하려 하지말고 모든것에서 행복 발견해라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id=&#34;아이디어&#34;&gt;아이디어
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;#아이디어 란 &amp;lsquo;아이디어를 내야지&amp;rsquo; 라고 생각한다고 해서 떠오르지 ㅇ낳는다. 아이디어를 떠올리려면 문제를 명확히 파악하고, 뇌가 작업할 수 있는 재료를 충분히 수집해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;아이디어 플로 물량공세 공시
$$Ideaflow = \frac{\text{Number of Ideas}}{\text{Time}}$$&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;떠오르는 생각을 모조리 적어라, 양에 집중하라&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;생각의 전환&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;질 -&amp;gt; 양, 완벽 -&amp;gt; 연습 , 나의시각-&amp;gt;남의시각,고립-&amp;gt;협업, 중요도-&amp;gt; 무작위,집중-&amp;gt;산만,질서-&amp;gt;혼돈,전문분야-&amp;gt;낯선분야&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;얼마나 더 많은 아이디어를 내야 좋은 아이디어가 나올까&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;2,000:1&lt;/code&gt;  그렇다. 2천개&amp;hellip;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예) 2000개 아이디어 -&amp;gt; 실제 동작하거나 구현되는건 100개 -&amp;gt; 최종 상품으로 되는것 5개 -&amp;gt; 상품중 1개가 성공
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;2,000:100:5:1&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;💯❌🔟❌2‍⃣ :  💯: 5‍⃣ : 🦴&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;테스트 - 수많은 아이디어를 걸러냄, 효과적인 것만 남기는 일  중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;아이디어를 추려낼 기준을 마련해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;문제,해결을 위한 필수 요소를 정의해야한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;물량공세-의-사례들&#34;&gt;물량공세 의 사례들
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;[파블로 피카소 Pablo Picasso](파블로 피카소 Pablo Picasso): 5만 점의 시도와 100점의 걸작&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;압도적인 수치: 그는 평생 동안 약 50,000점에 달하는 작품을 남겼습니다. 회화 1,800여 점, 조각 1,200여 점, 도자기 2,800여 점, 드로잉 12,000여 점, 그리고 수만 점의 판화와 스케치가 포함된 수치입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;양과 질의 관계: 역사적 걸작으로 평가받는 작품은 그중 100여 점 남짓에 불과합니다. 피카소는 미술사에 남을 한 점의 그림을 그리기 위해, 보이지 않는 곳에서 수백 장의 캔버스를 파지(破紙)로 만들며 아이디어의 양을 채웠던 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;토마스 에디슨&lt;/strong&gt; (Thomas Edison): 1,093개의 특허와 수만 번의 실패&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;전구 필라멘트 실험&lt;/strong&gt;: 에디슨이 전구를 발명할 때, 쓸 만한 필라멘트 재료를 찾기 위해 시도한 물질은 6,000가지가 넘었습니다. 대나무, 무명실, 심지어 동물의 털까지 닥치는 대로 실험했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;지속적인 다작&lt;/strong&gt;: 그는 평생 1,093개의 특허를 등록했지만, 그중 시장에서 상업적으로 크게 성공하거나 세상을 바꾼 혁신품은 전구와 축음기 등 손에 꼽을 정도입니다. 수많은 쓸모없는 발명품과 실패작들이 그의 연구실을 가득 채우고 있었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;[찰스 로버트 다윈 Charles Robert Darwin](찰스 로버트 다윈 Charles Robert Darwin)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;그는 진화론의 기초가 된 &amp;lt;종의 기원&amp;gt; 외에도 평생 &lt;strong&gt;119편&lt;/strong&gt;의 학술 논문을 발표했습니다. 하지만 오늘날 대중과 과학계가 기억하는 것은 그의 수많은 논문 중 단 한두 편에 불과합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;알베르트 아인슈타인 (Albert Einstein)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;상대성 이론으로 물리학의 패러다임을 바꾼 아인슈타인은 평생 &lt;strong&gt;248편&lt;/strong&gt;의 논문을 썼습니다. 그중 세계를 흔든 논문은 1905년 &amp;lsquo;기적의 해&amp;rsquo;에 나온 몇 편뿐이며, 나머지 수백 편의 논문 중 일부는 훗날 오류로 판명되거나 학계에서 크게 주목받지 못했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;[윌리엄 셰익스피어 William Shakespeare](윌리엄 셰익스피어 William Shakespeare)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;그는 20년이 조금 넘는 활동 기간 동안 38편의 희곡과 154편의 소네트(시)를 쏟아냈습니다. 그중 &amp;lt;햄릿&amp;gt;, &amp;lt;로미오와 줄리엣&amp;gt; 같은 불멸의 걸작도 있지만, 당대에도 큰 인기를 끌지 못하고 오늘날 거의 상연되지 않는 평범한 작품들이 훨씬 더 많습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&#34;link&#34; href=&#34;5.ZettelKasten/STEP2-%ed%82%a4%ec%9b%8c%eb%93%9c-%ec%9d%b8%eb%ac%bc/%eb%aa%a8%ec%b0%a8%eb%a5%b4%ed%8a%b8%7c%eb%aa%a8%ec%b0%a8%eb%a5%b4%ed%8a%b8&#34; &gt;5.ZettelKasten/STEP2-키워드-인물/모차르트|모차르트&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;35세라는 짧은 생을 살았음에도 &lt;strong&gt;600곡이 넘는 음악&lt;/strong&gt;을 작곡했습니다. 그가 걸작을 만들어낼 수 있었던 이유는 펜을 멈추지 않고 끊임없이 음표를 쏟아내는 압도적인 작업량이 뒷받침되었기 때문입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;요&lt;strong&gt;한 세바스티안 바흐&lt;/strong&gt; (Johann Sebastian Bach) 1,000여 곡의 의무적 다작&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;음악의 아버지라 불리는 바흐의 천재성은 영감이 떠오를 때만 작곡하는 낭만적인 음악가의 모습과 거리가 멀었습니다. 그는 철저하게 매주 아이디어를 찍어내야 했던 &amp;lsquo;성실한 노동자&amp;rsquo;였습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;주간 단위의 물량공세:&lt;/strong&gt; 라이프치히 성 토마스 교회의 음악 감독 시절, 바흐는 &lt;strong&gt;매주 새로운 교회 칸타타를 한 편씩&lt;/strong&gt; 작곡해야 했습니다. 작곡뿐만 아니라 악보 필사, 리허설까지 매주 반복하는 살인적인 일정 속에서 평생 1,000곡이 넘는 음악(BWV 작품 번호 기준)을 남겼습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;질을 담보한 양:&lt;/strong&gt; 오늘날 우리가 듣는 바흐의 명곡들은 이처럼 매주 아이디어를 짜내야만 했던 극한의 환경과 압도적인 작업량이 누적되어 나타난 결과물입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;아이작 뉴턴&lt;/strong&gt; (Isaac Newton): 연금술과 신학을 넘나든 100만 단어의 습작&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;인류 최고의 천재 과학자로 꼽히는 뉴턴 역시 현대 과학사에 길이 남을 법칙들을 정립하기 위해 방대한 양의 &amp;lsquo;쓸모없는 시도&amp;rsquo;를 감행했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;주류 과학 외의 방대한 연구:&lt;/strong&gt; 뉴턴이 평생 쓴 노트와 논문은 수백만 단어에 이릅니다. 놀라운 점은 그가 남긴 원고의 대부분이 현대 과학 기준으로는 터무니없는 &lt;strong&gt;연금술(Alchemy) 실험 기록과 성경 해석, 신학 연구&lt;/strong&gt;였다는 사실입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;만약 뉴턴이 완벽하게 검증된 과학적 아이디어만 기록하려 했다면 만유인력의 법칙이나 미적분학 같은 걸작 역시 세상에 나오지 못했을 것입니다. 그는 닥치는 대로 탐구하고 적어 내려가는 과정에서 혁신의 실마리를 잡았습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;제임스 다이슨 (James Dyson)&lt;/strong&gt;: 5,126번의 실패작과 먼지봉투 없는 청소기&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;현대의 에디슨이라 불리는 다이슨의 창업자 제임스 다이슨은 &amp;lsquo;아이디어 물량공세&amp;rsquo;를 현대 비즈니스 스케일로 증명한 대표적인 인물입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;5,127번째의 기적:&lt;/strong&gt; 그는 기존 청소기의 단점을 보완한 &amp;lsquo;먼지봉투 없는 진공청소기&amp;rsquo;를 개발하기 위해 무려 5년 동안 혼자서 시제품(Prototype)을 만들었습니다. 그가 최종 성공작을 얻기 전까지 만들었던 실패한 시제품의 개수는 무려 &lt;strong&gt;5,126개&lt;/strong&gt;였습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다이슨은 5,126번의 실패를 좌절이 아닌 &amp;lsquo;제거 프로세스&amp;rsquo;로 보았습니다. 안 되는 방법 5,126가지를 정량적으로 쌓아 올린 끝에 마침내 시장을 뒤흔든 혁신 제품을 탄생시켰습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;앤디 워홀 (Andy Warhol):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;그는 자신의 작업실을 아예 &amp;lsquo;공장(The Factory)&amp;lsquo;이라고 불렀습니다. 실크스크린 기법을 이용해 매일 수십, 수백 점의 작품을 찍어내듯 생산했고, 그 압도적인 물량 중에서 현대 미술의 아이콘이 된 작품들이 걸러졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;비틀즈 (The Beatles):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;비틀즈가 전설적인 밴드가 된 비결 중 하나는 함부르크 시절 하루 8시간씩 클럽 무대에 서며 소화했던 압도적인 연주 횟수였습니다. 그들은 정식 데뷔 전 이미 &lt;strong&gt;1,200번이 넘는 라이브 무대&lt;/strong&gt;를 가졌으며, 정식 활동 기간 동안 약 300곡에 달하는 곡을 녹음했습니다. 그중 전 세계가 기억하는 메가 히트곡은 수십 곡 정도입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;6--book-marks&#34;&gt;6. 🖍️ Book Marks
&lt;/h2&gt;&lt;h2 id=&#34;organize-table&#34;&gt;Organize Table
&lt;/h2&gt;&lt;h2 id=&#34;추천의-글&#34;&gt;추천의 글
&lt;/h2&gt;&lt;h2 id=&#34;서문-아이디어는-누구에게-필요할까&#34;&gt;서문. 아이디어는 누구에게 필요할까?
&lt;/h2&gt;&lt;h2 id=&#34;인트로-지금-당신의-조직에-창의성의-핵분열이-절실하다면&#34;&gt;인트로. 지금 당신의 조직에 창의성의 핵분열이 절실하다면
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;시작은 당신 부터다. 말은 쉽게 할 수 있다.  변화를 만들어 내고 싶다면 행동으로 보여줘리.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;1부-창의성의-절벽을-뛰어넘을-도움닫기&#34;&gt;1부. 창의성의 절벽을 뛰어넘을 도움닫기
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;1장-세상의-모든-문제는-아이디어-문제다-&#34;&gt;1장. 세상의 모든 문제는 아이디어 문제다 ⭐
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;익숙하지 않은 문제와 씨름 할때는 독창성뿐 아니라 기꺼이 위험도 감내하겠다는 용기가 필요하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;2장-아이디어플로-늘리기의-첫걸음&#34;&gt;2장. 아이디어플로 늘리기의 첫걸음
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;두 리더 이야기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;매일 아침 할당량 채우기 프로젝트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;‘검열의 유혹’에서 벗어나라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;디스쿨의 두 가지 기록 원칙&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;‘이전의 나’를 활용하는 법&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;금요일을 사수하라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;결국 창의성도 습관이다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;3장-아이디어가-쏟아지는-팀의-비밀&#34;&gt;3장. 아이디어가 쏟아지는 팀의 비밀
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;어디서나 통용되는 ‘2,000 대 1’의 법칙&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전형적인 브레인스토밍이 실패하는 이유&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스파크를 불러일으키는 브레인스토밍의 여섯 가지 조건&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;4장-최고의-아이디어를-가려낼-검증-프로세스&#34;&gt;4장. 최고의 아이디어를 가려낼 검증 프로세스
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;우리는 호랑이를 피하도록 만들어졌다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 눈을 감은 채로 페달을 밟지 마라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;작게 나눠 여러 곳에 베팅하라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쭉정이를 걸러낼 단 하나의 질문&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;빠르고 허접한 테스트면 충분하다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시그널 마이닝 활용하기&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;5장-시장의-목소리를-이끌어내는-테스트-설계하기&#34;&gt;5장. 시장의 목소리를 이끌어내는 테스트 설계하기
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;저항을 극복하는 빨리 감기 전략&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;더 작게, 더 빠르게, 더 값싸게&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나이키 창업주의 테스트 비법&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id=&#34;넷플릭스를-탄생시킨-테스트&#34;&gt;넷플릭스를 탄생시킨 테스트
&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;VHS -&amp;gt; DVD 새로운 매체 활용  -&amp;gt; 우편으로 배달 테스트 성공 -&amp;gt; 웹사이트 개발 -&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&#34;효과적이고-쓸모있는-테스트-설계-원칙-5&#34;&gt;효과적이고 쓸모있는 테스트 설계 원칙 5
&lt;/h4&gt;&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;간단하게 설계하라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가설을 세우고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;테이터를 수집&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;순환 고리 -&amp;gt; 결과를 다른 결과와 비교&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수정,반복,필요시 방향 전환&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id=&#34;6장-온-세상을-실험실로-만들어라&#34;&gt;6장. 온 세상을 실험실로 만들어라
&lt;/h3&gt;&lt;h4 id=&#34;만들기-전에-팔아라-맨-크레이츠&#34;&gt;&lt;strong&gt;만들기 전에 팔아라: 맨 크레이츠&lt;/strong&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;14
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;15
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;16
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;17
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&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;19
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;20
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;21
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;22
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;23
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&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;25
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;26
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-fallback&#34; data-lang=&#34;fallback&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;제이오님, &amp;lt;아이디어 물량공세&amp;gt;에서 브리지스톤 사례와 쌍벽을 이루는 또 하나의 레전드 예화가 바로 맨 크레이츠(Man Crates)의 **&amp;#39;만들기 전에 팔아라(Sell it before you make it)&amp;#39;** 전략입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;창업자 존 로스만(Jon Ertle과 동료들)이 이끈 이 남성용 기프트 박스 스타트업은, 재고를 단 하나도 쌓아두지 않고 오직 아이디어와 가짜 웹사이트 하나만으로 대박을 터뜨리며 비즈니스 혁신의 새로운 공식을 제시했습니다. 이 흥미로운 사례를 세 가지 핵심 논점으로 나누어 논하고자 합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;---
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 1. 스타트업의 가장 잔인한 적, &amp;#39;재고(Inventory)&amp;#39;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;대부분의 유통이나 제조 기반 창업가들은 아이디어가 떠오르면 상품을 기획하고, 도매상에서 물건을 대량으로 떼어와 창고에 쌓아둔 뒤 마케팅을 시작합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **기존 방식의 치명적 약점:** 만약 야심 차게 준비한 상품이 시장에서 외면받으면, 남은 재고는 고스란히 빚이 되고 창업가는 파산에 이르게 됩니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **맨 크레이츠의 문제의식:** &amp;#34;남성들을 위한 거칠고 멋진 선물 상자(나무 상자에 빠루를 함께 넣어 부숴 열게 만드는 콘셉트)&amp;#34;라는 아이디어를 떠올렸을 때, 그들 역시 이 물건이 진짜 팔릴지 확신할 수 없었습니다. 그래서 그들은 상품을 &amp;#39;단 하나도 만들지 않고&amp;#39; 판매부터 시작하는 역발상을 감행했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 2. 3시간 만에 만든 &amp;#39;가짜 상점&amp;#39;과 연기(Smoke) 테스트
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;그들은 나무 상자를 주문하지도, 안에 넣을 좀비 생존 키트나 육포 같은 구성품을 사지도 않았습니다. 대신 마케팅 용어로 &amp;#39;스모크 테스트(Smoke Test, 연기만 피워 반응을 보는 실험)&amp;#39;를 설계했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **완벽한 착시 효과:** 그들은 단 몇 시간 만에 그럴듯한 웹사이트를 개설하고, 멋진 나무 상자 기프트 세트의 콘셉트 이미지(실물이 아닌 프로토타입이나 합성 이미지)를 올린 뒤 결제 버튼을 달았습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **진짜 구매 의사 측정:** 이 실험의 핵심은 &amp;#39;좋아요&amp;#39;나 &amp;#39;설문조사&amp;#39;가 아니라, 고객이 **진짜 자신의 신용카드를 꺼내 결제 번호를 누르게 만드는 것**이었습니다. 소비자들은 이 상품이 아직 세상에 존재하지 않는다는 사실을 전혀 몰랐습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 3. 리스크 Zero의 주문서와 시장의 폭발적 반응
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;웹사이트를 열자마자 주문이 폭발적으로 밀려들기 시작했습니다. 그들이 확인하고자 했던 &amp;#34;이 돈을 내고 이런 황당하고 재밌는 선물을 살 사람이 있는가?&amp;#34;에 대한 답이 단 몇 시간 만에 &amp;#39;실제 결제 데이터&amp;#39;로 증명된 것입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **윤리적이고 똑똑한 수습:** 주문이 들어온 후, 그들은 결제 대금을 실제로 인출하지 않고 고객들에게 정중한 사과 이메일을 보냈습니다. *&amp;#34;죄송합니다. 현재 주문이 너무 폭발적이라 준비된 초기 물량이 완판되었습니다. 결제는 취소되었으며, 다음 배송 주기에 가장 먼저 받아보실 수 있도록 혜택을 드리겠습니다.&amp;#34;*
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **확신을 얻은 진짜 생산:** 단 한 푼의 재고 비용도 날리지 않고 완벽한 시장성을 확인한 맨 크레이츠는, 그제야 고객들의 결제 데이터를 바탕으로 당당하게 대량 생산에 착수했습니다. 이후 이 회사는 수천만 달러의 매출을 올리는 거대한 기업으로 성장하게 됩니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;맨 크레이츠의 사례는 제품을 생산하는 데 돈과 시간을 쓰기 전, 가짜 웹사이트로 &amp;lsquo;판매 가능성&amp;rsquo;을 먼저 검증함으로써 실패 리스크를 제로(0)로 만들고 진짜 수요를 포착하는 최고의 물량공세 전략입니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;관찰하고 또 관찰하라: 싸이벡스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;의심스러울 때는 밖으로 나가라: 웨스트팩 뉴질랜드 은행&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id=&#34;이미-만든-척하라-브리지스톤&#34;&gt;&lt;strong&gt;이미 만든 척하라: 브리지스톤&lt;/strong&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;14
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;15
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;16
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;17
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&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;19
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;20
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;21
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&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-fallback&#34; data-lang=&#34;fallback&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;&amp;#39;빠르고 저렴한 실험(Prototype)&amp;#39;과 &amp;#39;이미 만든 척하기(Pretending it’s already made)&amp;#39;가 비즈니스 현장에서 어떻게 막대한 비용을 아끼고 혁신을 성공시키는지를 보여주는 매우 탁월한 예화입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;당시 세계적인 타이어 기업인 브리지스톤은 운전자들이 타이어의 마모 상태를 직관적으로 확인하고 교체 시기를 알 수 있는 &amp;#39;스마트 타이어&amp;#39; 아이디어를 구상하고 있었습니다. 이 흥미진진한 비즈니스 실험이 어떻게 전개되었는지 세 가지 논점으로 나누어 논하고자 합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 1. 수백만 달러짜리 함정을 피하는 법
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;보통의 대기업들은 이런 혁신적인 아이디어가 나오면, 수십 명의 엔지니어를 투입하고 수백만 달러의 예산을 들여 타이어 내부에 삽입할 고도의 센서와 마이크로칩, 모바일 앱을 실제로 개발하는 데 착수합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **기존 방식의 리스크:** 만약 수년간의 개발 끝에 완벽한 기술을 구현해 냈는데, 막상 시장에 내놓았을 때 소비자들이 &amp;#34;굳이 타이어 마모 상태를 스마트폰 앱으로 확인해야 하나? 돈 더 내고 싶지 않은데&amp;#34;라고 반응한다면 그간의 투자 비용은 전부 매몰 비용이 됩니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **저자들의 솔루션:** 브리지스톤은 이 거대한 실패의 함정을 피하기 위해, 기술을 개발하기 전에 &amp;#34;소비자들이 실제로 이 서비스에 돈을 지불할 의향이 있는가?&amp;#34;라는 핵심 가설부터 검증하기로 했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 2. 기술 없이 기술을 구현한 &amp;#39;위저드 오브 오즈&amp;#39; 기법
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;브리지스톤의 혁신 팀은 수십억 원짜리 센서를 개발하는 대신, 기술이 **이미 완성된 척(Fake it)** 연출하기로 했습니다. 이른바 &amp;#39;위저드 오브 오즈(Wizard of Oz)&amp;#39; 실험 기법을 활용한 것입니다. 영화 &amp;lt;오즈의 마법사&amp;gt;에서 거대한 마법사의 실체가 사실 커튼 뒤에서 장치를 조작하는 평범한 노인이었던 것처럼, 겉으로는 첨단 기술처럼 보이지만 뒤에서는 사람이 수동으로 작동시키는 방식입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **실험의 설계:** 그들은 타이어에 센서를 넣는 대신, 실험에 참여한 운전자들의 차량 번호와 주행 거리를 기록해 두었습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **이미 만든 척하기:** 그리고 운전자가 주행 거리를 채울 때쯤, 뒤에서 연구원들이 데이터를 바탕으로 마모도를 계산한 뒤, 마치 타이어 센서가 실시간으로 감지해 보낸 것처럼 운전자의 스마트폰으로 &amp;#34;타이어를 교체할 시기입니다&amp;#34;라는 가짜 알림 메시지를 보냈습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 3. 진짜 가치(Value)의 조기 발견
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;이 &amp;#39;가짜 스마트 타이어&amp;#39; 실험을 통해 브리지스톤은 기술 개발에 단 1달러도 쓰지 않고도 엄청난 시장의 피드백과 데이터를 얻을 수 있었습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **고객 행동의 확인:** 운전자들은 화면 너머에 첨단 센서가 있는지, 아니면 연구원이 엑셀 파일로 계산하고 있는지 알지 못했습니다. 그들은 오직 스마트폰에 뜬 &amp;#39;마모도 알림&amp;#39;이라는 **최종 가치**에만 반응했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **가장 빠른 검증:** 브리지스톤은 이를 통해 소비자들이 어떤 UI에 더 적극적으로 반응하는지, 알림을 받았을 때 실제로 정비소로 이동해 타이어를 교체하는 비율이 얼마나 되는지를 완벽하게 확인했습니다. 확신을 얻은 뒤에야 비로소 진짜 센서 기술 개발에 대규모 투자를 시작했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;lsquo;가짜 스마트 타이어&amp;rsquo; 실험을 통해 브리지스톤은 기술 개발에 단 1달러도 쓰지 않고도 엄청난 시장의 피드백과 데이터를 얻을 수 있었습니다&lt;/strong&gt;
브리지스톤의 사례는 막대한 비용을 들여 완벽한 기술을 먼저 개발하는 대신, &amp;lsquo;이미 완성된 척&amp;rsquo; 가짜 실험을 통해 고객의 진짜 수요를 가장 빠르고 저렴하게 검증하는 것이 혁신의 핵심임을 증명합니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;아이디어는 거창하게, 테스트는 소소하게: 렌드리스&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;완벽주의는 미뤄둬라: 매니미·래블 로&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id=&#34;효과를-확인할-방법을-찾아라-비제이스-레스토랑&#34;&gt;&lt;strong&gt;효과를 확인할 방법을 찾아라: 비제이스 레스토랑&lt;/strong&gt;
&lt;/h4&gt;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;div class=&#34;chroma&#34;&gt;
&lt;table class=&#34;lntable&#34;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 1
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 2
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 3
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 4
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 5
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 6
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 7
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 8
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt; 9
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;10
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;11
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;12
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;13
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;14
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;15
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;16
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;17
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;18
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;19
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;20
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;21
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;22
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;23
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;24
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;25
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;26
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;27
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;28
&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;lnt&#34;&gt;29
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&#34;lntd&#34;&gt;
&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; class=&#34;chroma&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-fallback&#34; data-lang=&#34;fallback&#34;&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;제이오님, &amp;lt;아이디어 물량공세&amp;gt;에서 소개되는 미국 서부의 유명 가밀리 레스토랑 체인 &amp;#39;비제이스 레스토랑(BJ&amp;#39;s Restaurants &amp;amp; Brewhouse)&amp;#39;의 사례는 &amp;#39;효과를 확인할 방법을 찾아라(Find a way to test the effect)&amp;#39;라는 원칙을 가장 극적으로 보여주는 비즈니스 예화입니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;당시 비제이스 레스토랑은 막대한 비용이 드는 대규모 주방 설비 교체와 메뉴 개편을 고민하고 있었습니다. 그들이 어떻게 단돈 몇 백 달러와 기발한 관찰 카메라 시스템만으로 수백만 달러짜리 비즈니스 의사결정을 완벽하게 검증해 냈는지 세 가지 논점으로 정리하여 논하고자 합니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;---
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 1. 수백만 달러가 걸린 메뉴판의 딜레마
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;비제이스 레스토랑의 경영진은 매장의 매출을 올리기 위해 새로운 시그니처 메뉴인 &amp;#39;수비드(Sous-vide) 스테이크&amp;#39;를 도입하고 싶어 했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **기존 방식의 위험성:** 수비드 스테이크를 전 매장에 도입하려면 미국 전역의 수백 개 매장 주방에 고가의 수비드 머신을 새로 설치해야 했고, 요리사들을 전면 재교육해야 했습니다. 여기에 들어가는 초기 투자 비용만 수백만 달러에 달했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **혁신 팀의 의문:** &amp;#34;과연 손님들이 메뉴판에서 이 비싼 스테이크를 보고 진짜 주문을 할까? 그리고 메뉴판의 어느 위치에 놓아야 눈에 잘 띌까?&amp;#34; 혁신 팀은 이 효과를 검증하기 전에는 단 1달러도 주방 설비에 투자할 수 없다고 판단했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 2. 설문조사를 믿지 말고 &amp;#39;행동&amp;#39;을 관찰하라
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;사람들은 설문조사를 할 때 &amp;#34;이 메뉴가 나오면 주문하시겠습니까?&amp;#34;라는 질문에 쉽게 &amp;#34;네&amp;#34;라고 답하지만, 실제 매장에서는 늘 먹던 메뉴를 주문하곤 합니다. 비제이스 혁신 팀은 말(Word)이 아닌 실제 고객의 행동(Behavior)을 확인할 방법을 찾기 위해 기발한 가짜 실험을 설계했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **가짜 메뉴판의 투입:** 그들은 주방 설비를 바꾸지 않은 채, 특정 테스트 매장의 메뉴판에만 새로 개발할 수비드 스테이크의 사진과 가격을 그럴듯하게 인쇄해 넣었습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **시선 추적(Eye-tracking)의 아날로그식 구현:** 혁신 팀은 고가의 시선 추적 장비를 사용하는 대신, 손님들의 테이블 위 천장에 **저렴한 소형 카메라**를 설치했습니다. 그리고 손님들이 메뉴판을 펼쳤을 때 눈동자가 어느 페이지의 어느 위치에 머무는지, 새 메뉴를 보고 어떤 표정을 짓는지, 손가락으로 가리키며 일행과 어떤 대화를 나누는지를 고스란히 녹화하여 분석했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;## 3. 완벽한 효과 검증과 리스크 제거
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;실험의 결과는 경영진의 막연한 예측과 완전히 달랐습니다. 카메라 분석 결과, 고객들은 혁신 팀이 예상했던 페이지보다 전혀 다른 위치에 있는 메뉴에 시선을 더 오래 멈추었습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **진짜 효과의 확인:** 고객이 실제로 그 가짜 메뉴를 가리키며 점원에게 &amp;#34;이 수비드 스테이크 주문할 수 있나요?&amp;#34;라고 물어보는 순간, 혁신 팀은 &amp;#39;이 아이디어가 작동한다(효과가 있다)&amp;#39;는 확실한 증거를 확보했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* **영리한 수습과 피드백:** 점원들은 미리 준비된 시나리오에 따라 &amp;#34;죄송합니다, 손님. 그 메뉴는 오늘 준비된 수량이 모두 소진되었습니다. 대신 저희 매장의 다른 인기 메뉴를 추천해 드리겠습니다&amp;#34;라고 정중히 안내하며 고객 경험을 해치지 않고 실험을 마무리했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;* 비제이스 레스토랑은 이 저렴한 카메라 실험을 통해 메뉴판의 최적의 레이아웃을 찾아냈고, 손님들의 확실한 구매 의사를 데이터로 확인한 뒤에야 전 매장에 수비드 설비를 안심하고 도입했습니다.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&#34;line&#34;&gt;&lt;span class=&#34;cl&#34;&gt;---
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;비제이스 레스토랑의 사례는 막대한 돈을 들여 인프라를 구축하기 전, 가짜 메뉴판과 관찰 카메라라는 가장 직관적인 방법으로 &amp;lsquo;고객의 실제 행동 효과&amp;rsquo;를 먼저 검증하여 실패 리스크를 완벽히 제거한 탁월한 혁신 모델입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;2부-현실의-문제를-해결해줄-아이디어-회로들&#34;&gt;2부. 현실의 문제를 해결해줄 아이디어 회로들
&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&#34;7장-신선한-시각을-발굴해줄-여덟-가지-도구들&#34;&gt;7장. 신선한 시각을 발굴해줄 여덟 가지 도구들
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;파타고니아는 왜 서핑복 개발을 서핑 ‘초짜’에게 맡겼을까&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 어떤 대단한 사람도 절대 할 수 없는 일&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;40년간 이어진 ‘프랭클린 결사’&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;‘공유’가 낳은 역사상 가장 혁명적인 지적 도약&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어린이 100명에게 자문받는 창업주&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;‘약한 유대’가 설레는 발견을 부른다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;액션 영화를 총괄한 스릴러 감독&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;신참에게 주목하라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전혀 다른 두 사람이 역사를 바꾼다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;솔직할 수 있는 공간&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;8장-코앞에-숨어-있는-비상한-아이디어-알아채기&#34;&gt;8장. 코앞에 숨어 있는 비상한 아이디어 알아채기
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;‘더 좋은 문제’를 찾아라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;눈을 가리는 가정 뒤집기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;한 번의 ‘왜’는 충분치 않다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1제곱미터 땅에서 발견한 경이로움&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;9장-의도적이고-전략적으로-호기심-관리하기&#34;&gt;9장. 의도적이고 전략적으로 호기심 관리하기
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;뇌를 100% 활용하는 질문법&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;완벽한 질문 하나를 찾아다니지 마라&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;탈압박 키워드&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&#34;10장-창의성의-충돌을-유발하라&#34;&gt;10장. 창의성의 충돌을 유발하라
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;오이만 먹는 사람이 피클 사업에서 성공하지 못하는 이유&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;매킨토시를 탄생시킨 산책 같은 고민을 하는 사람을 찾아라&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;같은 고민을 하는 사람을 찾아라&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;11장-엉킨-머릿속을-정리하는-방법&#34;&gt;11장. 엉킨 머릿속을 정리하는 방법
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;‘미루기’&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id=&#34;딴청도-똑똑하게-피워라&#34;&gt;딴청도 ‘똑똑하게’ 피워라
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;물 - 샤워,목욕,수영 &amp;hellip;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;업무를 전환해보기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;취미생활&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;쿨 미디어 - 그림,팟캣,다큐..&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;낮잠&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;결론-아이디어를-홍수처럼-쏟아내라&#34;&gt;결론. 아이디어를 홍수처럼 쏟아내라
&lt;/h2&gt;&lt;h2 id=&#34;참고-문헌&#34;&gt;참고 문헌
&lt;/h2&gt;&lt;h2 id=&#34;7--rambling&#34;&gt;7. 🤔 Rambling
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&#34;8--references&#34;&gt;8. 🔗 References
&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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