텐센트

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  • 저자: 저자/김두일
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  • 완독일: 2018-03-25 09:21:56

#저자/김두일

텐센트

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텐센트의 설립자 마화텅은 1971년 출생했다. 광동성 산터우 시에서 태어난 마화텅은 아버지가 선전시항운총공사의 사장과 선전시염전항 그룹 부총경리1)를 역임한 고위직 관료였다. 중국에는 고위급 관료2세를 뜻하는 ‘관얼다이官二代’라는 신조어가 있는데 마화텅은 전형적으로 관얼다이라는 호칭에 어울리는 교육환경은 물론, 인맥을 뜻하는 꽌시关系를 갖춘 유복한 환경에서 성장했다.

2018.02.23

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선전은 2000년 이후 IT 기업들의 창업 중심지로 발전해나갔다.

2018.02.23

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1989년 마화텅은 당시 선전의 유일한 종합 대학인 선전대학 컴퓨터공학과에 입학했다. 학창 시절 별명이 ‘해커’였을 정도로 컴퓨터를 다루는 기술이 능숙했다고 전해지는데, 그 덕분인지 졸업 후 선전룬쉰 통신발전유한공사라는 일종의 종합 통신업체에 입사했다.

2018.02.23

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자비를 들여 ‘후이 네트워크’의 선전 지사를 설립한 일이다

2018.02.23

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마화텅은 1998년 11월, 선전의 작은 주택에서 대학 동기 동창인 장즈동과 텅쉰騰訊 컴퓨터 시스템 유한공사를 설립하게 된다. 자본금은 12만 달러 규모였으며, 곧이어 또 다른 친구들인 증리칭, 쉬천예, 천이단 등을 주주이자 동료로 불러들여 본격적인 회사의 형태를 갖추기 시작했다

2018.02.23

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텐센트의 중문 기업명인 텅쉰은 ‘말하다’ 혹은 ‘알리다’를 뜻하는 쉰訊에 마화텅의 텅騰을 붙여 만든 이름이다. 또한 텅쉰의 영문 회사명인 텐센트10cent는 당시의 문자 서비스가 유료로 10센트였다는 점에 착안해 지어졌다. 기업명에서부터 유료 메시징 시장을 사업 모델로 삼을 것임을 공공연하게 천명했던 것이다.

2018.02.23

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2004년 6월 16일, 텐센트는 마침내 홍콩 증시에 상장했다. 텐센트는 주당 3.70홍콩달러 가격에 4억 2,000만 주를 발행했다

2018.03.02

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창업 직후 모진 고생을 겪으며 직원들의 급여 걱정을 하던 그가 불과 5년 만에 거대한 성공 신화를 이룬 것이다. 그러나 그들의 진정한 성공 신화는 이제부터 시작된다.

2018.03.02

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QQ가 텐센트에게 성공의 다리 역할을 했다면 게임 사업은 텐센트가 중국을 넘어 세계 시장을 넘보는 기업으로 비상할 수 있는 날개를 달아주었다

2018.03.02

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게임은 텐센트에게 가장 높은 수익을 거둬들이는 사업 분야가 되어주었을 뿐만 아니라, ‘전 세계 넘버원 게임 회사’라는 영광스러운 타이틀까지 달아주었다

2018.03.02

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<QQ탕>은 텐센트의 게임 시장 진입 이후 최초로 좋은 성적을 거둔 작품이 되었다.

2018.03.07

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텐센트와 개발사 스마일게이트에게는 위에서 언급한 대로 각자의 생존 때문에라도 반드시 이 게임을 성공시켜야 할 목표가 분명했다. 그리고 그 절실함을 느끼고 있던 운영사와 개발사 덕분에 <크로스파이어>는 세계 게임 역사상 가장 높은 수익을 거둔 FPS 게임으로 재탄생하게 된다. 텐센트는 그것을 발판으로 중국 1위, 세계 1위 게임사로 도약, 비상의 날개를 펼치며 훨훨 날아올랐고, 개발사인 한국의 스마일게이트는 <미르의 전설 2>의 개발사인 1세대 한류 게임 회사 위메이드를 능가하는 중국발 대박의 최대 수혜자로 게임 개발사의 지존 격인 엔씨소프트를 위협하는 수준의 개발사로 성장하는 역전의 신화를 만들었다.

2018.03.07

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중국에 진출하는 한국산 온라인 게임이 가장 취약한 부분이 바로 해킹이었다

2018.03.07

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두 게임의 성공은 텐센트를 톱 텐Top 10 언저리에 있던 게임 운영사에서 벗어나 단숨에 1위를 넘보는 회사로 만들어주었다. 그리고 텐센트를 무시했던 한국 게임 회사들이 이후 텐센트와의 서비스 계약 협의를 위해 번호표를 뽑고 대기해야 할 정도로 게임 사업의 주도권이 완전히 뒤바뀌고 말았다.

2018.03.07

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텐센트의 게임 회사 투자는 그야말로 광폭 행보라고 해도 무방할 정도로 맹렬했다. 우선 언리얼 엔진으로 유명한 에픽게임스를 인수했고, 자신들의 투자 컨소시엄인 ASAC2를 통해 전 세계 게임업계를 선도하며 큰 영향을 미치는 개발사 블리자드의 지분을 약 24.9% 획득했다(사실상 대주주가 된 셈이다).

2018.03.07

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게임업계 변방에서 맴돌던 텐센트는 약 10년 만에 세계 최고 게임 회사로 급성장했다. 탄탄한 중국 시장에서 QQ 메신저라는 강력한 마케팅 툴의 도움을 받은 덕이 컸다.

2018.03.07

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모바일 시대의 새로운 성장 동력, 위챗

2018.03.07

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QQ 메신저가 온라인 게임 시대에 텐센트를 변방에서 떠오른 최강자로 만들어주었다면, 위챗은 그런 텐센트를 모바일 게임 시대에서도 여전히 호령하는 지배자로 만들어주었다.

2018.03.07

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텐센트의 성공 방정식은 모방을 자신들만의 방식으로 변형하는 것이 분명한데, 유독 한국에서의 성공 방정식이 그들의 벤치마킹 대상이 되었으니 말이다

2018.03.07

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이미 거대기업인 텐센트가 여전히 마치 초기 스타트업 시기처럼 급성장하는 배경으로는 크게 두 가지 이유를 꼽을 수 있다. 기존 게임사업의 적극적인 강화, 그리고 모바일 소셜네트워크 기반 신규 사업의 연이은 성공세 덕분이다.

2018.03.07

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2016년 6월 텐센트는 게임시장에서 후발주자들이 넘보기 힘든 3차 성장의 발판을 마련했는데, 바로 세계 최고의 모바일게임 개발사 슈퍼셀Supercell 인수 건이었다.

2018.03.07

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슈퍼셀은 핀란드의 작은 개발사로 출발해 이제 5년 남짓된 신생회사로 모바일게임만 개발해서 직접 서비스하며 게임 역사상 신생 개발사로는 누구도 넘보지 못할 각종 기록(매출, 유저 수, 유저 평판 등)을 지금도 갈아치우고 있다. 슈퍼셀 사의 특징은 작은 셀 단위의 소규모 개발팀에게 독립적인 개발 전권을 부여한 뒤에 내부 허들(주로 재미가 있는지 없는지를 기준으로 판단한다.) 통과 여부에 따라 상업 서비스에 돌입할지 말지를 결정하는 독특한 개발문화를 지니고 있다.

2018.03.07

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슈퍼셀이 2016년 6월 텐센트에게 인수된 것이니 실로 세계를 놀라게 한 일이었다. 인수가는 무려 86억 달러로 한국 돈으로 환산하면 약 10조 원에 해당되는 엄청난 금액이었다.

2018.03.07

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텐센트의 신사업들은 그들의 강력한 소셜플랫폼을 기반으로 한 각종 O2O 서비스, 모바일 결제, 각종 콘텐츠, 전자상거래를 꼽을 수 있다.

2018.03.07

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텐센트는 소셜네트워크를 기반으로 생태계를 만들어가고 있고, 알리바바는 그들 성공의 사업 기반인 전자상거래를 중심으로 생태계를 만들어간다는 것이 유일한 차이점일 뿐이다. 사업의 본질만 다르고 확산해 나가는 내용은 거의 유사하다.

2018.03.07

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디디따처와 콰이디따처의 극적인 합병으로 마무리되었다. 그렇게 해서 나오게 된 ‘디디추싱’이라는 서비스는 텐센트와 알리바바의 서비스, 그리고 우버차이나까지 흡수해서 중국내 차량호출 O2O를 통일하는 것으로 종결되었다.

2018.03.07

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약 20년간 텐센트 성장의 모방 모티브를 제공했던 한국기업은 더 이상의 변화를 거부한 채 멈춰 있는데 이를 따라왔던 텐센트가 최근 3년간 보여준 모습은 한국기업이 따라가기에도 벅찬 혁신을 보여주고 있으니 이 복잡한 심경을 어떻게 표현해야 할지 모르겠다.

2018.03.07

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