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메타버스

[!INFO] 책 정보

  • 저자: 저자/김상균
  • 번역:
  • 출판사: 출판사/플랜비디자인
  • 발행일: 2020-12-18
  • origin_title: -
  • 나의 평점: 8
  • 완독일: 2021-07-10 01:14:32

1.정보 (책 정보)

| :—: | — | | start~end date |2021.07.10 | | sub title | 디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 메타버스에 올라타라 | | author | #저자/김상균 | | translator | | | publisher |플랜비디자인 | | issue date |2021.1.5 | | score |8 | | ext link | https://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ItemId=257954281| | 저자 과련 주소| https://gamificationlab.live |

2.질문 (책 읽전에 먼저 작성할 것)

_경험에 , 왜 읽었나 질문,궁금 등 __

  • Qustion 질문, 왜 읽었나

    • 요즘 핫한 메타버스, 이게 모지? 가상 세상을 말하는가
    • METAVERSE (bus가 아니다)
  • Insight 좋았던점,얻은 점

    • 현재 일어나고 있는 메타버스ㅇ ㅔ대해 알수 있다. 굉장히 흥미롭고 섬뜩하다
  • too bad 아쉬웠던 점:

  • What if? 만약, 나라면? 한마디 :

3.중요 문장 (책 밑줄에서 top 3 선별)

주요 키 내용 2~3가지로 정리하기 또는 20자 정리

#1

#2

#3

4. 내생각

앞으로 세상은 어떻게 될것인가. 현재 10대들 MZ세대들은 메타버스 에 광장히 심취해 있다고 한다 기술은 좋게 보면 인류를 편리하게 만들것이지만, 메타버스의 단점은 어떻게 할것인가. 지금 스마트폰의 논란처럼 무법천지 New world는 점점 다가 오고 있으며

세계 거대 공룡 기업들은 그 세계를 선점하고 지배하기 위해 피말리는 노력과 자본을 투입하고있다.

내 아이들이 사는 세상. 가상과 메타버스를 혼돈하지 않고 인간을 중심에 둔 가치관 철학을 가지고 굳건히 이용하는 아이들이 되었으면 좋겠다

5.책 밑줄 정리 (책 밑줄 전체)

메타버스1

Prologue

갑자기 다가온 언택트 세상? 사실은 나만 몰랐던 메타버스

  • 게임산업 15조원, 커피산업 10조원

메타버스를 거부한다면, 우리는 모르핀에 중독된 쥐가 된다

메타버스를 여행하는 탐험가


1. 인류는 디지털 지구로 이주한다

ASF[^2]은 메타버스를 4단계로 구분했다

  1. 증강현실 세계 : 포켓몬, HUD 유리에 길안내, 카메라
  2. 라이프로깅 세계 : 인스타,브이로그, 인간극장
  3. 거울 세게 : 화상회의, 배달민족,쿠팡, 에어비앤비
  4. 가상 세계 : 게임 [^2]Acceleration Studies Foundation

새로운 세상, 디지털 지구, 메타버스의 탄생

디지털 테라포밍: 호모 사피엔스, 파베르, 루덴스 & 데우스

  • 테라포밍 = 지구화 , 생성 개조 정도로 해석되는 용어

  • 지구가 아닌 우주의 다른 행성을 인간이 사는 지구와 비슷한 환경으로 바꾸는 작업을 의미

  • 호모 파베르 Homo Faber : 도구를 만들고 활용하는 인간

  • 호모 루덴스 : 게임이나 놀이, 규칙놀이

  • 호모데우스 : 신이 되려고 하는 인간

  • 시총 1위 애플, 애플스토어에서 1~20개 앱 순위중 70%는 게임이다

같지만 서로 다른 세상에 사는 X, Y, Z세대

말하기를 다시 배워야하는 세상

  • 메타버스에서 소통은 4가지 측면이 있다
    1. 누가 말하고 누가 듣는가?
      • 1:N 소통 : SNS flow 등
      • N의 소통 : 게시판같은 여러명이 글올리는 방식
      • n의 소통 : 소그룹으로 서로 소통
      • 1:1소통
    2. 소통시 가면을 쓸것인가, 말 것인가?

      가면을 쓰워줘라. 그러면 진실을 말할 것이다 - 오스카 와일드

    3. 식나의 흐름을 실시간으로, 비실시간으로 할것인가?
    4. 나의 메세지를 어디에 담을 것인가?

디지털 지구, 메타버스에 올라타라


2. 증강현실 세계: 현실에 판타지 & 편의를 입히다

현실 세계 + 판타지 + 편의 = 증강현실 세계

  • 인간은 놀이를 통해 20개의 감정을 느낀다고 한다
    • 매혹
    • 도전
    • 경쟁
    • 환성
    • 통제
    • 발견
    • 에로티시즘
    • 탐험
    • 자기표현
    • 판타지
    • 동료의식
    • 양육
    • 휴식
    • 가학
    • 감각
    • 시뮬레이션
    • 전복
    • 고난
    • 공감
    • 전율

0.005%만 취하는 뇌: 게으른 뇌가 선택한 쾌락

  • 게으른 뇌를 깨워내는 수단으로 등장한 증강현실
  • 정보를 버려지지 않도록 정리, 요약된 정보를 눈에 띄게 만들어서 던져주는 방식

후퇴하는 호모 사피엔스: 자막 없는 영상의 몰락

  • 영상이나 정보를 내가 생각하는게 아니라, 작성자가 말하는 스토리로 자연스럽게 따라가기만 함 🤔 바보로 만드는 구나

현빈 & 박신혜가 보여준 메타버스: 알함브라 궁전의 추억

21세기 봉이 김선달: 나이앤틱의 지구 땅따먹기

  • 미국인 데니스 호프 달 소유권 주장 승소 기사
  • 달을 개인이 사버리고, 분양 하다니

코카콜라의 텔레포트: 싱가포르에 눈을 뿌리다

영상

도둑질 대회: 대박 난 호텔의 비결

  • 호텔의 그림을 훔쳐라영상

돈 내고 감옥에 갇히는 Z세대: 방탈출 카페

증강현실로 탄생한 또 다른 나: 스노우 & 제페토

  • 10,20대들의 어플 사진보정 앱, 소노우,소다,우타캠
  • 제페토 : 증강현식에 라이프로깅과 가상세계를 합친 플랫폼
  • 동영상

증강현실이 만들어낸 스마트 팩토리: 에어버스 & BMW

  • 스마트 펙토리
  • 정비 교육

메타버스의 미래 또는 그림자 #1: 증강현실 콩깍지


3. 라이프로깅 세계: 내 삶을 디지털 공간에 복제한다

현실의 나 - 보여주고 싶지 않은 나 + 이상적인 나 = 라이프로깅 세계

메타버스 속 친구의 의미: 인생의 동반자 vs. 여행의 동반자

메타버스 속 스키너 상자: 상처받은 뇌를 위한 안식처

뇌의 전속 질주: 40% 더 빨라지는 시간

우리는 서로를 돕는 멍청한 개미이다

21세기 지킬과 하이드: 멀티 페르소나

메타버스에는 외톨이가 없다

‘인간극장’에서부터 ‘나 혼자 산다’까지

사생활 판매 경제: 방학 일기는 안 썼지만, 브이로그는 꼭 한다

흥한 페이스북, 유튜브 vs. 망한 싸이월드

나는 널 언제라도 자를 수 있어!

세계인의 운동 기록을 삼킨 나이키 메타버스

  • 나이키는 사람들의 운동 데이터를 수집하고 있다.
  • 나이키는 이런 메타버스를 통해 세계의 그 어떤 기업이나 연구소보다 많은 사람의 세세한 운동기록을 보유하고 있다.

메타버스의 미래 또는 그림자 #2: 유튜브 다음은 뷰튜브

  • 타인의 시선으로 세상을 보다

메타버스의 미래 또는 그림자 #3: 브레인 투어

  • 뉴럴링크, 뇌를 컴퓨터가 직접 읽는 기술

4. 거울 세계: 세상을 디지털 공간에 복제한다

현실 세계 + 효율성 + 확장성 = 거울 세계

  • 실제 세계의 모습,정보, 구조 등을 가져가서 복사하듯이 만들어 낸 것 메타버스 거울 세계라 한다

땅콩 먹는 원숭이의 뇌

구글은 왜 지도를 만들까?

마인크래프트 세상을 3조 원에 사들인 마이크로소프트

방 없는 호텔: 에어비앤비

요리 안 하는 식당: 배달의 민족

에이즈 백신을 탄생시킨 디지털 실험실

하버드보다 입학하기 어려운 대학: 미네르바스쿨

  • 온라인 대학교, 줌수업처럼 진행됨

언택트 세상, 모두의 교실이 된 Zoom

블록체인으로 만들어진 거울 세계: 업랜드

한국인의 94.9%가 이주: 카카오 유니버스

에이즈 백신을 탄생시킨 디지털 실험실

슬픔을 비추는 거울: 댓드래곤캔서

메타버스의 미래 또는 그림자 #4: 핑크빛 평등


5. 가상 세계: 어디에도 없던 세상을 창조한다

신세계 + 소통 + 놀이 = 가상 세계

젊은 야만인의 놀이터

초인을 키우는 놀이터

멘탈 시뮬레이션 플랫폼

  • 정신적 시뮬레이션과 가상 세계의 관계,
  • 가상 세계 속 경험은 정신적 시뮬레이션과 유사한 효과를 낼 수있다.
  • 미리 시뮬레이션 해보는것은 실 환경에서 이슈를 극복하거나 성취하는데 도움을 준다

코로나19 이전에 이미 역병을 이겨낸 WoW

로블록스 메타버스의 주인이 된 아이들

  • 가상의 세계에서 자신의 케릭터를 만들어 즐기는 게임으로
  • 넷플릭스에 비해 16배 정도의 시간을 여기서 보냇다. 미국의 13세 미만의 아이들 은..

가상 세계 속 시간 여행: 레드데드온라인 & 사이버펑크2077

메타버스 속 인공지능 오토와 인간의 투쟁

가상 세계로 들어간 기업들: 광고를 삼키는 포트나이트

가상 세계로 떠난 명품: 루이비통과 LoL의 콜라보

  • 마케팅 에이전시 PMX는 2025년 까지 명품시장 고객의 45%가 Z세대가 차지하리라 예상
  • 루이비통, 버버리는 젊은 세대와 소통하려 게임을 만들고 있음
  • 젊은 세대가 이용중인 메타버스 안으로 들어가는 전략
  • 메타버스에 관심을 가져야 하는 이유이다

현실이 된 SF영화: 레디플레이어원 & 하프라이프 알릭스

메타버스로 진출한 정치인: 모동숲에 깃발을 꽂은 바이든

메타버스의 미래 또는 그림자 #5: 기억거래소, 헤븐 서버는 등장할까?


6. 메타버스, 이렇게 개척하자

삼성전자: 사이버펑크2077에 제품을 깔아보자

SK바이오팜: 디지털 실험실을 오픈하자

현대자동차: 매드맥스 세계관을 넣어보자

LG화학: 메타버스에 화학공장을 건설하자

카카오: 자서전을 대신 써주자

빙그레: 로블록스에 빙그레우스 궁전을 건설하자

국순당: GTA 온라인에 주점을 차리자

아모레퍼시픽: 메타버스에 디지털 화장품을 팔자

빅히트엔터테인먼트: 위버스에 K팝 왕국을 건설하자

CJ대한통운: 거울 세계에 이야기를 입히자


7. 메타버스가 낙원은 아니다

현실은 소멸되는가? 메타버스와 현실의 관계

도피인가? 도전인가?

그 세상도 내게는 피곤하다

아마존이 진짜 무서운 이유, 메타버스의 거대한 손

  • 아마존 AWS
  • 마이크로소프트
  • 페이스북
  • 구글
  • 텐센트
  • 에픽게임즈
  • 유니티 테크놀로지

가진 게 없으나 모든 것을 다 가진 자 vs. 네 것이 맞냐?

  • 게임 에서의 나의 아이템등은 누구의 것인가
  • 게임 회사는 업그레이드나, 아이템등을 개발할때 기존 사용자를 고려해야한다
  • 게임 서비스를 중단할 수 없다. 개인이 소유한 아이템을 어떻게 보상할 것인가

메타버스 속 헝거게임

  • 메타버스에서 사용자에게 내릴 수 있는 최고의 벌 = 밴2 ben 시킨다

NPC, 인공지능에게 인권이 있을까?

  • 미국 드라마 웨스트 월드 Westworld
  • NPC Non player character : 사람이 직접 조작하지 않는 캐릭터 (오토)

우리는 나이, 성별, 이름을 묻지 않습니다

폭발하는 공격성

Epilogue

장자의 꿈 & 매트릭스

메타버스 사용법 & 주의사항

인터넷, 스마트폰, 그 다음은 메타버스?

메타버스의 미래

  • 애플,아마존, 스페이스 X는 인공위성에 집착한다
  • 통신 네트워크가 전 지구를 커버하고, 더 빠른 속도로 데이터를 전송, 사용자의 위치를 더 세밀하게 추적하게 된다

4G가 삶을 변화 시켰다면 5G는 사회를 바꿀 수 있다 - GSMA Thrive 온라인 컨퍼런스 화웨이 간 빈 CMO 의 말 2020.7.1

6.연관 문서

@@로 연결하면됨


  1. 메타버스(metaverse) 또는 확장 가상 세계는 가상·초월(meta)과 세계·우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻한다. 보다 구체적으로는, 정치·경제·사회·문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형·게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 메타버스는 1992년 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 소설 《스노우 크래쉬》에서 유래한 개념이다 wiki ↩︎

  2. 무엇을 금지한다는 뜻으로, 메타버스에서는 계정을 삭제하고 영원히 들어오지 못하도록 하는 처벌을 말한다 ↩︎

continue
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