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메타버스 새로운 기회

[!INFO] 책 정보

  • 저자: 저자/김상균
  • 번역:
  • 출판사: 출판사/베가북스
  • 발행일: 2021-06-08
  • origin_title: -
  • 나의 평점: 7
  • 완독일: 2021-07-19 12:42:09

1.정보 (책 정보)

start~end date 2021.07.
sub title 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다
author #저자/김상균 #저자/신병호
translator
publisher 베가북스
issue date 2021-06-08
score 7
ext link

2.질문 (책 읽전에 먼저 작성할 것)

_경험에 , 왜 읽었나 질문,궁금 등 __

  • Qustion 질문, 왜 읽었나

  • Insight 좋았던점,얻은 점

  • too bad 아쉬웠던 점:

  • What if? 만약, 나라면? 한마디 :

3.중요 문장 (책 밑줄에서 top 3 선별)

주요 키 내용 2~3가지로 정리하기 또는 20자 정리

#1

#2

#3

4. 내생각

5.책 밑줄 정리 (책 밑줄 전체)

프롤로그

Part 1. 오래된 미래, 메타버스가 온다

-2030 메타버스에 살다 #삶

-아바타가 살아가는 디지털 지구

-VR은 메타버스입니까?

-향신료(SPICE)와 메타버스

Part 2. 새로운 문명, 메타버스

-스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다

-디지털 휴먼과의 공존

-메타버스, 전체 연령 관람가

-가상세계에서의 제조업 혁신

  • XR
  • 디지털 트윈

-흩어지는 인구

  • 재택 근무로 인해 ESG 효과

-무너지는 진입장벽

Part 3. 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스

-메타버스 산업의 다섯 가지 핵심 구조

  1. 사용자 기반 - 제공자 보다 사용자 중점
  2. 경험의 접점 - AR/VR 등 하드웨어 및 기술
  3. 플랫폼 -
  4. 인프라
  5. 콘텐츠

-메타버스에는 몇 명이나 살고 있을까?

  • 로블록스(Roblox) 2021년 2월 1억 6,400만명
  • 네이버 제페토 2억명
  • 포트나이트 2억명

-사람들은 왜 메타버스에 열광할까?

  • 소비자들은

  • 메타버스 세계는 흥분과 활력을 담당하는 호르몬이 분비되기 쉬운 환경

  • 스트레스를 억제할 수있는 심리적 기점이 존재한다

  • 사업가들은

-말하고 배우기를 재정립하다

Part 4. 표준이 되기 위한 무한 경쟁 : 메타버스, 경험의 접점

-사실상의 표준, 디팩토 스탠더드(De facto Standard)

  • 어떤 제품이나 물질이 최초로 개발된 후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는것

  • 새로은 메타버스 시장에서 프레임을 , 표준을 선점하기 위해

    • 지금의 MS,애플처럼
  • 많은 기업들이 AR,VR, OTT 등 에 투자하고 있다

-디지털 세상과 나를 연결하는: 하드웨어 패러다임 시프트

  • 메타버스 핵심 밸류체인 TOP7

|—|—| |Experience| 게임,E스포츠, 영화관,쇼핑| |Discovery| 광고 네트워크,큐레이션 서비스, 평가 서비스, 상점| |Creator Economy | 디자인 툴, 자산 시장, 산업| |Spatial Computing(공간컴퓨팅)| 3D 엔진, VR/AR/XR, 멀티테스킹, UI, 가상지도 | |Decentralization|엣지 컴퓨팅,AI,마이크로 서비스,블록체인| |Human interface| 모바일,스마트 글래스,웨어러블기기,햅틱 기기, 신경기기| |Infrastructure| 5G,와이파이,6G,클라우드, GPU|

-선발주자 페이스북

  • 오큘러스 퀘스트 - 에어링크- 매출 성장 156% 2020년

-구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR

  • 홀로렌즈 - 성능 좋음

  • PaaS 이제는 클라우드 플랫폼 서비스 기업이다

  • 향후 메타버스 하드웨어 시장은 활황을 띨 것이다

Part 5. 디지털 세상의 역세권 : 메타버스 플랫폼

-총성 없는 플랫폼 전쟁

-자동차 산업을 새롭게 디자인하다

  • 고객 체험
  • 제조 공장

-설계의 패러다임을 다시 쓰다

  • 건축(미리 설계)
  • 비용절감-시공순서,결함 조기 파악
  • 건설 프로젝트 수주
  • 건설기간 단축
  • 의료 서비스

Part 6. 새로운 지구의 뼈대를 이루는: 메타버스 인프라

-인프라: 위성 전쟁의 서막

  • 가상세계 메타버스 위해서는 6G통신망 필요
    • 2030즈음 실현 될 것으로 예측, 초딩 100Gb 속동, (5G 초당 20Gb)
  • 6G보급되면 도시 전체를 3차원 가상 공간에 재현가능
  • 인공위성 필요

-상상하는 모든 것을 그리는 물감: 메타버스 3D 엔진

  • 유니티 에진, 에픽게임즈의 언리언 엔진 이 과점중이다

  • 유니티

    • 인디게임, 모바일 게임 사들이 가장 많이 사용하는 게임 엔진 플랫폼
    • 자동차 제조,설계와 건축, AR구현 솔류션 ,교육 기술, 등 다양한 솔류션 제공
    • 비교적 다루기 쉬운 소프트웨어 솔루션 제공
    • 큰 전문성 없이도 개발 가능한 솔루션
    • 범용성 좋음
  • 에픽게임즈

    • 언리언 엔진
    • 공연 프로덕션,방송환경,자동차 상업
    • 고성능 게임,3D 렌더링 엔진
    • 전문성 큼
    • 대형 게임사가 주 고객층

-현실과 가상을 연결하는: 데이터센터 & 리츠 산업

  • 클라우드 서버 기술

-반도체 산업 슈퍼 사이클, 메타버스와 함께 간다

  • NVIDA
  • AMD

Part 7. 상상하는 모든 것 : 메타버스 콘텐츠 산업

-팬덤을 사로잡는 마력

  • 네이버 - 제페토
  • 하이브

-메타버스의 고전, 게임 산업

-2억 명이 넘는 사람들이 사는 세상

에필로그

기업

  • 페이스북
  • 마이크로소프트
  • 유니티 (뉴욕 U)
  • 에픽게임즈
  • 에퀴닉스 EQIX
  • 디지털리얼티 DLR
  • NVIDA
  • AMD

클라우드 산업 관련

ETF

  • IGV
  • HACK
  • XSW
  • VGT
  • SKYY
  • CLOU
  • PBS
  • HERO 미레에셋 에서 만든… SEA 닌텐도 넷이즈 EA 액티비전 등 게임회사 모음

IaaS

  • MSFT
  • ORCL
  • AMZN
  • BABA 알리바바
  • GOOGL

SaaS

  • CRM 세일즈포스
  • NOW 서비스 나우
  • SAP
  • HUBS 허브스팟
  • SHOP 쇼피파이

Saas 커뮤니케이션

  • 줌 비디오 ZM
  • 드롭박스 DBX
  • 아틀라시안 TEAM
  • 링센트럴 RNG
  • 아바야 AVYA

6.연관 문서

@@로 연결하면됨

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