[!INFO] 책 정보
- 저자: 저자/김상균
- 번역:
- 출판사: 출판사/베가북스
- 발행일: 2021-06-08
- origin_title: -
- 나의 평점: 7
- 완독일: 2021-07-19 12:42:09
1.정보 (책 정보)
![]() |
|
|---|---|
| start~end date | 2021.07. |
| sub title | 디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다 |
| author | #저자/김상균 #저자/신병호 |
| translator | |
| publisher | 베가북스 |
| issue date | 2021-06-08 |
| score | 7 |
| ext link |
2.질문 (책 읽전에 먼저 작성할 것)
_경험에 , 왜 읽었나 질문,궁금 등 __
-
Qustion 질문, 왜 읽었나
-
Insight 좋았던점,얻은 점
- …
-
too bad 아쉬웠던 점:
- …
-
What if? 만약, 나라면? 한마디 :
- …
3.중요 문장 (책 밑줄에서 top 3 선별)
주요 키 내용 2~3가지로 정리하기 또는 20자 정리
#1
#2
#3
4. 내생각
5.책 밑줄 정리 (책 밑줄 전체)
프롤로그
Part 1. 오래된 미래, 메타버스가 온다
-2030 메타버스에 살다 #삶
-아바타가 살아가는 디지털 지구
-VR은 메타버스입니까?
-향신료(SPICE)와 메타버스
Part 2. 새로운 문명, 메타버스
-스마트폰이 혁명이라면, 메타버스는 새로운 문명이다
-디지털 휴먼과의 공존
-메타버스, 전체 연령 관람가
-가상세계에서의 제조업 혁신
- XR
- 디지털 트윈
-흩어지는 인구
- 재택 근무로 인해 ESG 효과
-무너지는 진입장벽
Part 3. 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스
-메타버스 산업의 다섯 가지 핵심 구조
- 사용자 기반 - 제공자 보다 사용자 중점
- 경험의 접점 - AR/VR 등 하드웨어 및 기술
- 플랫폼 -
- 인프라
- 콘텐츠
-메타버스에는 몇 명이나 살고 있을까?
- 로블록스(Roblox) 2021년 2월 1억 6,400만명
- 네이버 제페토 2억명
- 포트나이트 2억명
-사람들은 왜 메타버스에 열광할까?
-
소비자들은
-
메타버스 세계는 흥분과 활력을 담당하는 호르몬이 분비되기 쉬운 환경
-
스트레스를 억제할 수있는 심리적 기점이 존재한다
-
사업가들은
-말하고 배우기를 재정립하다
Part 4. 표준이 되기 위한 무한 경쟁 : 메타버스, 경험의 접점
-사실상의 표준, 디팩토 스탠더드(De facto Standard)
-
어떤 제품이나 물질이 최초로 개발된 후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는것
-
새로은 메타버스 시장에서 프레임을 , 표준을 선점하기 위해
- 지금의 MS,애플처럼
-
많은 기업들이 AR,VR, OTT 등 에 투자하고 있다
-디지털 세상과 나를 연결하는: 하드웨어 패러다임 시프트
- 메타버스 핵심 밸류체인 TOP7
|—|—| |Experience| 게임,E스포츠, 영화관,쇼핑| |Discovery| 광고 네트워크,큐레이션 서비스, 평가 서비스, 상점| |Creator Economy | 디자인 툴, 자산 시장, 산업| |Spatial Computing(공간컴퓨팅)| 3D 엔진, VR/AR/XR, 멀티테스킹, UI, 가상지도 | |Decentralization|엣지 컴퓨팅,AI,마이크로 서비스,블록체인| |Human interface| 모바일,스마트 글래스,웨어러블기기,햅틱 기기, 신경기기| |Infrastructure| 5G,와이파이,6G,클라우드, GPU|
-선발주자 페이스북
- 오큘러스 퀘스트 - 에어링크- 매출 성장 156% 2020년
-구글과는 다른 출발, 마이크로소프트와 AR
-
홀로렌즈 - 성능 좋음
-
PaaS 이제는 클라우드 플랫폼 서비스 기업이다
-
향후 메타버스 하드웨어 시장은 활황을 띨 것이다
Part 5. 디지털 세상의 역세권 : 메타버스 플랫폼
-총성 없는 플랫폼 전쟁
-자동차 산업을 새롭게 디자인하다
- 고객 체험
- 제조 공장
-설계의 패러다임을 다시 쓰다
- 건축(미리 설계)
- 비용절감-시공순서,결함 조기 파악
- 건설 프로젝트 수주
- 건설기간 단축
- 의료 서비스
Part 6. 새로운 지구의 뼈대를 이루는: 메타버스 인프라
-인프라: 위성 전쟁의 서막
- 가상세계 메타버스 위해서는 6G통신망 필요
- 2030즈음 실현 될 것으로 예측, 초딩 100Gb 속동, (5G 초당 20Gb)
- 6G보급되면 도시 전체를 3차원 가상 공간에 재현가능
- 인공위성 필요
-상상하는 모든 것을 그리는 물감: 메타버스 3D 엔진
-
유니티 에진, 에픽게임즈의 언리언 엔진 이 과점중이다
-
유니티
- 인디게임, 모바일 게임 사들이 가장 많이 사용하는 게임 엔진 플랫폼
- 자동차 제조,설계와 건축, AR구현 솔류션 ,교육 기술, 등 다양한 솔류션 제공
- 비교적 다루기 쉬운 소프트웨어 솔루션 제공
- 큰 전문성 없이도 개발 가능한 솔루션
- 범용성 좋음
-
에픽게임즈
- 언리언 엔진
- 공연 프로덕션,방송환경,자동차 상업
- 고성능 게임,3D 렌더링 엔진
- 전문성 큼
- 대형 게임사가 주 고객층
-현실과 가상을 연결하는: 데이터센터 & 리츠 산업
- 클라우드 서버 기술
-반도체 산업 슈퍼 사이클, 메타버스와 함께 간다
- NVIDA
- AMD
Part 7. 상상하는 모든 것 : 메타버스 콘텐츠 산업
-팬덤을 사로잡는 마력
- 네이버 - 제페토
- 하이브
-메타버스의 고전, 게임 산업
-2억 명이 넘는 사람들이 사는 세상
에필로그
기업
- 페이스북
- 마이크로소프트
- 유니티 (뉴욕 U)
- 에픽게임즈
- 에퀴닉스 EQIX
- 디지털리얼티 DLR
- NVIDA
- AMD
클라우드 산업 관련
ETF
- IGV
- HACK
- XSW
- VGT
- SKYY
- CLOU
- PBS
- HERO 미레에셋 에서 만든… SEA 닌텐도 넷이즈 EA 액티비전 등 게임회사 모음
IaaS
- MSFT
- ORCL
- AMZN
- BABA 알리바바
- GOOGL
SaaS
- CRM 세일즈포스
- NOW 서비스 나우
- SAP
- HUBS 허브스팟
- SHOP 쇼피파이
Saas 커뮤니케이션
- 줌 비디오 ZM
- 드롭박스 DBX
- 아틀라시안 TEAM
- 링센트럴 RNG
- 아바야 AVYA
6.연관 문서
@@로 연결하면됨